Diplomatie
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Diplomatie
Was zum Henker ist Diplomatie? Sind damit Spieler gemeint, die für irgend eine unwichtige Gilde sprechen und sich um eingehende Beschwerden oder eigene Anliegen kümmern...? Die versuchen Allianzen zu schmieden und Gilden verbinden... Kurzum, vergleichbar mit unseren liebgewonnen Politikern, die viel reden ohne wirklich etwas zu sagen? Sofern sie überhaupt in der Lage sind einen zusammenhängenden Satz aus dem Mund zu bekommen - selbst ohne zu viel Weißbiereinfluss...? Ja...?
Nein. Solche Spieler mag es bisher in anderen MMORPGS gegeben haben... oder in Bayern als politischer Landesvater. Nicht jedoch in Vanguard.
Hier ist Diplomatie mehr, als einfach nur "In den Hauptbahnhof einzusteigen und zum Flughafen zu fliegen... --- Jaa, wählt mich!" Diplomatie ist DER Weg in Vanguard, um an Geschichten und Wissen zu gelangen, um Geld und Ruhm auch ohne Waffengewalt zu erhalten und zum Beispiel um ganz neue Spielinhalte überhaupt erst freizuschalten.
Was ist Diplomatie
Die Diplomatie könnte man ruhig als eine der drei "Spähren" von Vanguard beschreiben, quasi eine eigenständige Art von Spiel im Spiel, vergleichbar mit den Abenteurern und den Handwerkern. Allerdings natürlich nicht ganzs losgelöst... um von einem Ort zum anderen zu reisen - auch als Diplomat nötig - begegnet man natürlich auch feindlichen Monstern... etc. und sollte entweder eine Eskorte oder ein passendes Abenteuerlevel zum Reisen besitzen.
Leider kann ich aus der Beta noch keine definitiven Fakten zur Diplomatie berichten, es wird eher etwas allgemein gehalten... zuviel wurde da in den letzten Wochen noch geändert und mag auch nach Release noch angepaßt werden. Um Brad McQuaid einmal zu zitieren: "Diplomatie ist eine Herausforderung, welche nicht kampfbasierend sein wird, und nichts mit Deiner Abenteurer-Ausrüstung oder dem Level Deines Kriegers zu tun haben wird. In anderen Worten, eine andere Erfahrung und Herausforderung - mehr als nur ein weiterer Weg Deinen Charakter zu verbessern."
Wird Diplomatie seine eigenen Fertigkeitsbäume haben
Diplomatie wird eine Fertigkeit des Spielers sein. Dieser untergeordnet gibt es prinzipiell noch Einflussbereiche, die so genannte "Presenz", die man sich als so eine Art Ruf (Faction) zu einer bestimmten Interessengruppe im Spiel vorstellen kann - und die Art und Stärke des Einflusses, den man dort ausüben kann.
Die eigentlichen Diplomatie-Fertigkeiten sind im Prinzip "Ausdrücke" (Expressions), welche man sich am leichtesten als eine Art Spielkarte aus einem Kartenspiel vorstellen kann. Diese unterteilen sich je nach Rasse / Klasse in verschiedene Kategorien. Als Beispiel nenne ich einmal "Schmeicheln" und "Argumentieren". (Flattery und Reason). Solche Ausdrücke, die man einmal gelernt hat, kann man immer wieder einsetzen. Quasi wie ein Zauberspruch aus einem Zauberbuch, oder eine Kampffertigkeit eines Kriegers.
Mehr im Artikel: Parley - Kampf mit Worten
("Du kämpfst wie ein dummer Bauer."
"Wie passend. Du kämpfst wie eine Kuh.")
Diplomatie Klassen
Gibt es sowas wie verschiedene "Klassen" in der Diplomatie
Hierbei handelt es sich momentan um mehr Planung als Umsetzung. Die "Klassen" sollen nach dem Start von Vanguard integriert werden. Momentan existieren sie eigentlich nur als ein "Titel" den man sich vor den eigenen Namen setzen kann, wenn man ein bestimmtes Fertigkeitsniveu in der Diplomatie erreicht hat.
Nach Release soll es (Stand Beta 5) folgende Klassen geben:
- Gangster mit "Fordern" => (Thug (demand))
- Philisoph mit "Argumentieren" => (Philosopher (reason))
- Demagoge mit "Überzeugen" => (Demagogue (inspire))
- Scharlatan mit "Schmeicheln" => (Charlatan (flattery))
Vorteile der Klassen: Bonuskarten und besondere Stärken in ihrer jeweiligen Unterredungs- bzw. Verhandlungswelt (Parley). Nachteile: Schwächen in den anderen drei Kategorien. Ein Rowdy der besonders gut drohen kann, kommt als weiser Philosoph halt nicht unbedingt glaubwürdig daher...
Gibt es Unterklassen ?
Derzeit sind folgende Unterklassen geplant:
Gangster: (Fordern)
- Bürokrat (Bureaucrat)
- Rädelsführer (Ringleader)
Philosoph: (Argumentieren)
- Schlichter (Arbiter)
- Weise (Sage)
Demagoge: (Überzeugen)
- Aufwiegler (Firebrand)
- Sophist (Sophist)
Scharlatan: (Schmeicheln)
- Trickbetrüger (Con Artist)
- Puppenspieler (Puppet Artist)
Was die Unterklassen genau von einander unterscheidet, oder ob es nur ein netter Titel ist... werden wir irgendwann nach Release herausfinden.
Welchen Einfluss hat die Rasse auf die Diplomatie
Je nachdem welche Rasse man gewählt hat, wird diese Einfluss auf die Art und Weise der Diplomatie haben. Um es einmal in einfacheren Worten auszudrücken: Ein Ork wird wohl eher nicht der große Weise oder Philosoph werden... und Dunkelelfen eher Fordern, als Schmeicheln... Das heißt aber nicht, dass dies nicht möglich ist. Lediglich der Start Deiner Diplomatiekarriere wird Dir anhand der Spielkarten der Kategorie "Behauptungen", welche Du zu Beginn erhälst, von der Rasse vorgegeben. Die Richtung in die Du Dich entwickelst, hängt dann von Dir selbst ab.
Die Rassen sind folgendermassen eingegliedert:
"Fordern" Rassen (Demand Races)
"Argumentieren" Rassen (Reason Races)
"Überzeugen" Rassen (Inspire Races)
"Schmeicheln" Rassen (Flattery Races)
Hat meine Abenteuerklasse auch einen Einfluss auf die Diplomatie?
Ja, aber nur einen geringen. Deine Abenteuerklasse bestimmt die Spielkarte in der Kategorie "Kommentare", welche Du zu Beginn erhälst. Kommentare sind weitaus schwächere Spielkarten als "Behauptungen", die Du über Deine Rasse zum Start bekommst. Im späteren Verlauf des Spiels kannst Du aber allgemein Bonuskarten erhalten, deren Art auf deine Rasse/Klasse oder dein Handwerk zurückzuführen ist.
Die Aufteilung der Klassen erfolgt folgendermassen:
"Fordern" Abenteuerklassen (Demand Adventuring Classes)
"Argumentieren" Abenteuerklassen (Reason Adventuring Classes)
"Überzeugen" Abenteuerklassen (Inspire Adventuring Classes)
"Schmeicheln" Abenteuerklassen (Flattery Adventuring Classes)
Wege der Diplomatie
Was ist "Bürgerdiplomatie" ? ("Civic Diplomacy")
Die Bürgerdiplomatie beschäftigt sich mit der Kunst des Manipulierens der Einwohner ganzer Städte, um bestimmte Ziele zu erreichen, die Stadtweite Auswirkungen bzw. Einfluß haben. Das ganze kann man sich fast wie eine Schaltzentrale voller Hebel vorstellen. Je mehr Leute an den gleichen Hebeln ziehen, desto schneller erreicht man die Ziele und damit die Vorteile. Diese Vorteile können zum Beispiel nette Buffs sein, die jeder der sich in der Stadt befindet erhält - oder neue Diplomatiefertigkeiten - oder einfach ein paar nette Gegenstände - oder Informationen, die man bei den entsprechenden Gerüchteküchen gegen gutes Geld loswerden kann.
Was ist mit der "Station" in der Diplomatie gemeint
Mit der Station bezieht man sich in Vanguard auf die Gruppierung, zu der der NES gehört. Es gibt derzeit 8 Gruppierungen, diese sind:
- Dienerschaft (gewöhnliche Bürger)
- Soldaten (Krieger und Wachen)
- Handwerker (Die geschickten Handwerker einer Stadt)
- Klerus (Priester und Schamanen)
- Akademiker (Magiebenutzer, Historiker und Weise)
- Händler (Händler und Kaufleute)
- Adel (Die Herrscher und ihre Angestellten)
- Aussenseiter (Monster und Einsiedler)
Jede dieser Gruppierungen ist mit- bzw. mehr gegeneinander verlinkt. D.h. wenn Du mit Freunden in die Diplomatie einer Stadt eingreifst und z.B. anfängst Dich mit den Händler gut zu stellen und diesen zu helfen... dann steigt die "Präsenz" von ihnen an, während gleichzeitig andere dafür herabsinken. Man kann so meistens nur eine Fraktion für eine gewisse Zeit nach oben bringen. Die Einwohner einer Stadt haben übrigens ein kurzes Gedächtnis. Nach einer gewissen Zeit sinkt die Stimmung in der Stadt wieder auf ihren Ursprung zurück, auch ohne weiteres Eingreifen von Spielern.
Wie beeinflußt man die "Stationen" einer Stadt mit Diplomatie?
Jedes Mal wenn Du eine Runde im Parley einer Bürgerdiplomatie gewinnst, erhöhst Du den Einfluss dieser entsprechenden Gruppierung um ein bis zwei Punkte. (Meistens senkst Du damit gleichzeitig andere). Da Du eine Menge Aufwand hier hinein stecken musst, willst Du wirklich eine ganze Stadt beeinflussen, solltest Du Dich mit anderen Diplomaten zusammentun, im in den Vorteil der Bonusereignisse zu kommen. Normalerweise erhält man den Bonus, wenn eine Gruppierung einen Wert von 50 oder mehr erreicht. Dabei kann es sich z.B. um einen Buff auf's Ernten oder Handwerkeln handeln... oder neue Fähigkeiten (Eine Spielkarte) für die Diplomatie. So ein Buff erreicht jeden Spieler im Einflußbereich der Stadt.
Gibt es weitere Vorteile für mich bei der Bürgerschaft-Diplomatie?
Für erfolgreiche Parley Runden, kannst Du, abgesehen von einer Verbesserung Deiner Fertigkeit, noch weitere Belohnungen erhalten. Dies kann ein gestiegenes Ansehen zu einer oder mehreren Fraktionen sein, Zugang zu einer "Prestige" Fraktion, Geld, neue Spielkarten für die Diplomatie oder brauchbare Informationen und Gerüchte, die Du wiederum bei anderen Mitgliedern der Gesellschaft gegen Geld oder ähnliches eintauschen kannst.
Welche Regionen gehören zu welcher "Prestige" Fraktion ?
- Bordinar's Cleft - Bordinar's Cleft
- Ca'ial Brael - Ca'ial Brael
- Khal - Khal
- Mekalia - Khal
- Halagarad - Leth Nurae
- Konarthi Point - Leth Nurae
- Leth Nurae - Leth Nurae
- Veskal's Exchange - Leth Nurae
- Martok - Martok
- Tursh - New Targonor
- Hathor Zhi - Pankor Zhi
- Lomshir - Pankor Zhi
- Tanvu - Tanvu
Was ist mit "Informationen" gemeint, und wie verwerte ich diese ?
Informationen sind eine -nicht physische- Form von Beute, die Du während der Diplomatie erhälst. Du kannst diese Informationen gegen "materielle Werte" oder Geld eintauschen, wenn Du jemanden findest, der sich für sie interessiert. Diese "Informationshändler" werden in Vanguard "Broker" genannt, und sind in jeder größeren Stadt zu finden. Sie handeln mit verschiedenen Arten von Informationen:
- Erpressungen (Blackmail)
- Verschwörungen (Plots)
- Geheimnisse (Arcana)
- Tendenzen (Trends)
Diese Informationen können Dir in verschiedenen "Härtegraden" zufallen. Gemeint ist damit der Anteil an Wahrheit. Handelt es sich bloß um ein Gerücht vom Hörensagen? Oder gibt es schriftliche Beweise für die Behauptung? Im Prinzip spiegelt diese Einteilung eine Einstufung der Qualität, wie bei Ausrüstungsgegenständen der Abenteuer wieder... und damit den Wert. Die Einstufung lautet:
- Hörensagen (Hearsay)
- Gerücht (Rumor)
- Beweis (Evidence)
- Fakt (Fact )
Die besagten Broker handeln immer nur mit einer Art von Informationen... Du musst also auch verschiedene aufsuchen. Nicht in jeder Stadt, ist jede Gruppierung von Brokern vertreten, Du wirst also etwas herum reisen müssen.
Zusätzlich können die Belohnungsgegenstände stark vom Broker abhängen. Ein Beispiel: Du gibst 15 Geheimnisse vom Hörensagen an den "Geheimniss Broker" weiter. (15x Arcana Hearsay) und erhälst dafür ein zufällig ausgewähltes Paar Hosen. Nun erzählst Du einem "Hörensagen Broker" 10 verschiedene Dinge, die Du selbst nur vom "hörensagen" kennst mit... und erhälst irgend ein zufälligen Ausrüstungsgegenstand dafür. Wenn Du also für einen bestimmten (Diplomatie-)Slot ein Item haben willst, lohnt es sich unter Umständen einem Broker etwas mehr zu überlassen.
Mehr dazu im Artikel: Bürgerdiplomatie - ich verändere meine Welt
Was sind "Erlasse" (Wrists)
Fähige Diplomaten können mehr tun, als nur für die einfache Bevölkerung zu arbeiten... sie können sich den Anführern der Gesellschaft und dem Adel zuwenden. Dazu benötigt ein Diplomat mindestens eine Diplomatiefertigkeit von 200 und ca. 500 Punkte in der jeweils lokalen "Prestige" Fraktion, um an solche Erlass-Aufträge heranzukommen.
Es gibt drei Arten von Erlassen/Aufträgen:
- Abenteurer Erlasse
- Handwerker Erlasse
- "Innere Angelegenheiten" (Stadt)
Die Abenteurer und Handwerker Erlasse benötigen in der Regel die Reise in eine andere Stadt oder Region... und verbieten es teilweise unterwegs eine Parley anzunehmen. Das Beenden eines solchen Erlasses gibt meist eine Auswahl aus mehreren Belohnungen:
- Prestige Fraktion (gestiegenes Ansehen - dies, sowie die "Klatsch und Tratsch" Diplomatie in einer Stadt, sind der beste Weg deine Prestige in der Zielstadt zu verbessern.)
- Finanzielle Entlohnung
- Ein besonderer Gegenstand, spezifisch vom Auftraggeber
- Gestiegenes Ansehen (Fraktion), in der Zielstadt
- Verschiedene Kleinigkeiten
Die Erlasse zu den "Inneren Angelegenheiten" haben einen Diplomatie-Quest Charakter und kommen in drei verschiedenen Typen daher:
- Legal ("Legal" - repräsentiert die Regierung oder den Adel)
- Gefallen ("Favor" - einen Gefallen für ein Individuum oder eine Familie)
- Illegal ("Illegal" - repräsentiert den Untergrund oder andere Verbrecher in der Stadt)
Die Belohnung aus den Diplomatie-Quests rund um die inneren Angelegenheiten sind ebenfalls:
- Gestiegenes "prestige" Ansehen (Prestige Fraktion)
- Gestiegenes Ansehen (lokal in der Stadt)
- Diplomatie-Kleidung
- Diplomatie Fertigkeiten (neue Spielkarten für das Parley)
Achtung: Einige dieser Quests kommen mit kräftigen Fraktionseinbußen gegen bestimmte Gruppen daher - das sind natürlich meistens die illegalen. Du solltest Dir also genau überlegen und planen wie Du vorgehst.
Regionaler Handel
Viele kustfertige Diplomaten sind auch ausgezeichnete Händler. Unter dem kleinen Preis des Herumreisens, kann ein Diplomat eine nette Gewinnspanne als Händler erzielen.
Den Handel kann man grob einmal in drei Schritte einteilen:
- Sprich mit den Händlern einer Stadt (z.B. mit Parley), um herauszufinden wo der Grosshändler ("Wholesaler") der Stadt zu finden ist. Z.B. erhöhe per Bürgerdiplomatie die "Handels Routen" (Trade Routes) bis zu einer gewissen Stimmung - so dass der Grosshändler auftaucht (spawned) - und kaufe dann Handelsartikel aus seinem Angebot.
- Finde heraus, wo Deine eben gekauften Handelsartikel benötigt werden und reise dorthin.
- Finde heraus welcher Grosshändler deine Ware kaufen würde - und bringe ihn erneut per "Bürgerdiplomatie" zum Auftauchen, finde den Verkaufspreis heraus und verkaufe ihm die Handelsartikel.
Es gibt drei Arten von Handelsgütern für den Handel:
- "Der Weissmarkt" (Legale und gewöhnliche Handelsgüter)
- "Der Graumarkt" (Seltene und steuerpflichtige Waren)
- "Der Schwarzmarkt" (Illegale Güter)
Güter für den "Weissen Markt" können direkt vom und an den Grosshändler verkauft werden, Waren von den anderen zwei Märkten benötigen meistens den einen Händler für den Einkauf und den anderen Händler für den Verkauf.
Mehr im Artikel: Vanguard: Diplomatie und Handel
Gibt es weitere Formen der Diplomatie?
Andere Formen der Diplomatie, wie z.B. "Botschaften und Konsulate", das "Feilschen" wurden von den Entwicklern erwähnt, aber bekannt ist darüber noch nichts. Gerüchten nach, werden "Botschaften" angeblich im Endspiel des diplomatischen Inhaltes eine wichtige Rolle spielen, welche sogar Parley mit reinen NSC Rassen ermöglichen könnte. Konsulate sollen es Spielern erlauben, Quests und Missionen an andere Spieler zu vergeben, während das Feilschen den Diplomaten einen permanenten Vorteil geben würde, z.B. wenn es um die Preise oder generell um anfallende Kosten im Spiel geht. However... noch ist nicht viel darüber bekannt, es bleibt abzuwarten wann und wie dieser diplomatische Inhalt ins Spiel fließen wird.
Ausrüstung und Kleidung
Welche Art von Gegenständen und Kleidung wird ein Diplomat benötigen?
Diplomaten werden ein vollständiges Inventar zur Verfügung haben, mit Platz für:
- Hut
- Hemd
- Gürtel
- Hose
- Umhang
- Handschuhe
- Schuhe
- 2 Ohrringe
- 2 Ringe
- 1 Halskette
- 1 zerimonische Waffe (Szepter etc.)
Dadurch kann der Diplomat durch sein Erscheinungsbild zum Teil noch Einfluß auf seine Präsenz in einer Stadt oder zu bestimmten Gruppierungen und "Stationen" nehmen.
Werden Diplomaten sich verkleiden können ?
Im Zuge einiger Quests müssen Diplomaten sich verkleiden oder als andere Rasse tarnen.
Wie genau beeinflußt die Kleidung meinen "Gegner" während einem Parley?
Deine Bekleidung wird eine große Rolle spielen, wenn Du mit gegnerischen NSC's ein Parley beginnst. Unter Umständen musst Du Dich umziehen, damit Du der Situation besser gewachsen bist. Beispielsweise musst Du "ordentliche Sachen" anhaben, wenn Du eine Chance haben willst, mit dem Adel zu sprechen, Dich aber "heruntergekommen" kleiden, wenn Du mit den Raufbolden in der Taverne reden willst. Ausserdem haben einige Kleider einen bestimmten Bonus auf das Parley, z.B. können sie Dir eine Extra-Karte verschaffen, oder einen Punktevorsprung.
Was ist ein Diadem und wie funktioniert es?
Ein Diadem ist eine Kopfbedeckung, welche man durch Diplomatie erhalten kann. Im Besondern durch das Lösen von "Abenteurer Erlassen". Diademe zeichnen sich durch vier aufwertbare Teile aus... das wäre der Edelstein, die Rune, das eingearbeitete Muster und Punkte. Jede dieser vier Bestandteile gibt einen Bonus auf Abenteuerattribute und Effekte. Allerdings können die besten und schönsten Diademe nur von hervorragenden Diplomaten getragen werden.
Diplomatie und das Leveln
Wie levelt ein Diplomat?
Diplomaten erhalten Erfahrung, indem sie sich diplomatischen Herausforderungen stellen. Diese nennen sich Parley. Im späteren Verlauf soll es auch Erfahrung für das Errichten und unterhalten/versorgen von Spielerstädten Erfahrungspunkte geben. Dies ist jedoch aktuell erst nur Zukunftsmusik, gespielt von den Barden am Lagerfeuer... Wie auch immer, mittels einer großen Anzahl von Quests, der Bürgerdiplomatie und den Erlassen (meistens benutzen diese dann jeweils ein Parley) sammelt der Diplomat Erfahrung, was sich im Anstieg seiner Diplomatiefertigkeit nach einer gewonnenen Parley bemerkbar macht.
Ist die Diplomatiefertigkeit von Abenteuer und Handel getrennt?
Die Fertigkeit in Diplomatie ist komplett von der Abenteuerklasse und dem Handwerksberuf unabhänging.
Und wo und wie level ich dann ?
Die "Dungeons" der Diplomaten sind die Städte. Sowohl NSC als auch die der Spieler. Durch das Lösen von Diplomatiequests, dem Gewinnen der Parleys... steigt der Diplomat in seiner Fertigkeit auf. Die Fertigkeit ist zum Release bei 500 Punkten begrenzt, wobei es alle 100 Fertigkeitspunkte eine weitere Spielkarte für das Parley Kartenset dazu gibt. (Man startet mit 5 einsetzbaren Spielkarten, mit einer Fertigkeit von 100 kann man 6 einsetzen... mit 200 dann 7 Karten... usw...) Manchmal trifft man auch in der Wildnis auf Monster, die man mittels Parley, statt einer Waffe angehen kann.
Parley !
Was ist ein Parley und wie funktioniert das ?
Nein, wir sprechen hier nicht mit Jonny Depp und irgendwelchen Piraten aus der Karibik... ein Parley ist vergleichbar mit einem Kartenspiel, es erinnert an "Magic-Die Zusammenkunft", das sicher viele von uns kennen werden. Global nennen wir diese Karten einmal "Behauptungen". Zu Beginn Deiner Karriere kannst Du in Dein "Deck" für ein Parley gerade einmal 5 Karten packen, die Du weise aussuchen solltest, da Du sie während einem Parley nicht ändern kannst. Das Spiel funktioniert recht simpel:
- Du stellst eine Behauptung auf. (spielst eine Karte)
- Dein Gegner macht das gleiche. (spielt eine Karte)
Das Ziel ist es dabei soviel Einfluss auf den Gegenüber zu gewinnen, um das Parley insgesamt zu gewinnen... Dein Gegenüber also zu überzeugen. Gleichzeitig sollst Du ihm gegenüber so wenig Zugeständnisse wie möglich machen. Dieses Hin- und Her nennt sich "Parley" (Unterredung).
Was ist "Ausdruck" (expression)?
Ausdruck ist quasi das "Benzin" oder die "Währung" wärend dem Parley. Viele Aussagen (Karten) kosten Dich Ausdruck-(von "sich ausdrücken")-Punkte. Einige werden Dir auch Ausdruck geben, einige wiederum werden dem Gegner Ausdruck klauen - oder geben. Insgesamt gibt es vier verschiedene Kategorieren. Diese sind farblich in der Mitte dargestellt - und Du siehst während dem Parley die Anzahl der Punkte ständig zunehmen - bzw. abnehmen wenn Du eine entsprechende Karte spielst. Die vier Kategorien, sich im Gespräch auszudrücken, sind:
- Fordern (Demand)
- Argumentieren (Reason)
- Überzeugen (Inspire)
- Schmeicheln (Flatter)
Die verschiedenen Karten, werden jeweils auch aus den verschiedene Kategorien (mit verschieden vielen) dieser Ausdruck-Punkte arbeiten. Beispiel: "Aggressive Aussagen" kostet Dich Punkte aus deinem "Fordern-Punktevorrat".
Welche unterschiedlichen Arten von Parley gibt es ?
Es gibt insgesamt 5 verschiedene Arten des Parley. Alle, bis auf eine, verbieten den Gebrauch jeweils einer speziellen Ausdruck-Methode. Die fünf Arten lauten:
- Interview (Interview) - Alle Ausdruckmöglichkeiten vorhanden.
- Überreden (convince) - verbietet "überzeugen"
- Unterhalten (entertain) - verbietet "fordern"
- Aufhetzen (incite) - verbietet "schmeicheln"
- Tratschen (gossip) - verbietet "argumentieren".
Wenn Du eine Quest bekommst, solltest Du darauf achten, was genau Dein Auftrag ist (z.B. "überzeuge NSC1" / "Hetze NSC 2 gegen..." - damit Du Dein Kartendeck entsprechend vorbereiten kannst.
Links zum Artikel
- VGTact Englisches "Diplomatie" Infoforum
- VGTact Englischer Artikel: "Diplomatie - verändere Deine Welt!"
- VGTact Englischer Artikel: "Das Regionale Handelssystem"
- VG-Stratics Englische Erklärung einer Parley
Credits
-- Diamondaine 17:35, 24. Jan. 2007 (CET)

