Die gefallene Dynastie

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WARNHINWEIS



Diese Übersicht zeigt Details und Einzelheiten zum neusten Abenteuer-Pack: Die gefallene Dynastie.

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Zielgruppe: Die gefallene Dynastie richtet sich an Spieler mit dem Level 55-70,vereinzelt gibt es auch Inhalte für Level 50. Spieler, die diese Erweiterung gekauft haben, können Level 55 erreichen, egal ob sie vorher eine große Expansion gekauft hatten oder nicht.

Aufbau: Die gefallene Dynastie beinhalten zwei Freilandzonen, ein Dungeon und diverse Instanzen. Die erste Freilandzone ist ein Dorf, welches sicher ist und einige Quests vergibt. Es sind 4 Raidinstanzen in dieser Erweiterung enthalten.


Hinkommen

Reise auf die Insel Mara, indem Du im Wald von Nekulos oder in den Donnersteppen die Glocke am Dock benutzt. In den Donnersteppen ist die Glocke hinter dem Haus, welches oben am Felsen ist. Auf Mara angekommen solltest Du mit den Quests starten, kannst Dich aber auch direkt in die Jagdgebiete begeben.

Eine optionale Einführungsquest startet in den Donnersteppen am Dock: The Far, Far Away Far Pelican.


Zonen

  • Village of Shin: Die Startzone. Hier gibt es keine Gegner oder Kämpfe. Sie beinhaltet den "Far Seas" Außenposten mit einigen Stadtdiensten (Makler), sowie das Dorf der Shin selbst, welches einige Quests anbietet.
  • Mystic Lake: Eine Freilandzone mit Gunthak Piraten und Monstern. Sie beinhaltet Waldgebiete, einen Tempel und einen See. Es gibt viele Jagdmöglichkeiten für Einzelkämpfer und Gruppen, Level 54-68.
  • Forsaken City: Ein Level 60-68 Dungeon. (nicht instanziert), zu finden im Tempel im Mystic Lake. Ist leicht schwerer als das Allerheiligste der Schuppengeborenen.
  • Nizara, City of the Nayad: Ein instanziertes Dungeon für eine Gruppe, zu finden unterhalb der verlassenen Stadt. Dieses Dungeon ist sehr sehr herausvordernd, für eine komplette Level 70 Gruppe. Es hat einen 3 Tage Timer, sobald man dort einen der Anführer getötet hat.
  • Prüfungs-Instanzen: Diese Instanzen skalieren mit Deinem Level. Es gibt sie als Solo- und als Gruppenversion. Du findest sie im Turm der 4 Winde in Form der Mönchprüfungen. Jede Instanz hat nach Erfolg einen 3 Tage Timer.
  • Cavern of the Crustacean: Eine kleine Höhle, welche eine x2 Krabbe (episch) beinhaltet. Zu finden indem man einen Felsen auf der kleinen Insel vor dem Village of Shin anklickt.
  • Antechamber of Fate: Eine x4 epische Instanz. Erst betretbar, wenn man die letzte Quest aus dem Turm der vier Winde, welche das Erschlagen des Endgegners aus der Nizara Instanz beinhaltet, betreten kann. Eine Person im Raid langt um die Zone zu betreten, und zu versuchen diese sehr schwierige Schildkröte aus ihrem Panzer zu prügeln.

Quests

Diese Liste ist nicht komplett. Ergänze sie, wenn Du weitere Quests findest. Viele der Einstiegsquests können solo erledigt werden.

Einführungs-Quest

Weite See Außenposten

  1. Information on the Village
  2. Living Geomancy
  3. The Heart of a Gnome

Village of Shin

  1. Verbesserung der Beziehung zu den Einheimischen
  2. Das gestohlene Buch
  3. The Pirate's Bride [Nebenquest]

Turm der vier Winde Die Prüfungen im Turm sind eine weitere Herausforderung, bei der nicht jede Klasse die Solo-Versionen schaffen kann. (Heiler, low-DPS...). Am besten Du übst in den Gruppeninstanzen... damit Du Dich nicht verirrst.

  1. Zugang
  2. Erste Ebene
  3. Zweite Ebene
  4. Dritte Ebene
  5. Vierte Ebene

Handelsfertigkeits-Quests

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge